Jumat, 16 Oktober 2015

PRINSIP YANG MENDUKUNG PENDAYAGUNAAN

Prinsip ini terdiri atas 3 kategori :
1. Learnability : yaitu kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal.
2. Flexibility : yaitu menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
3. Robustness : yaitu tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilanya atau tujuan (Goal) yang diinginkan.

Leranability 
Lerarnability menyangkut fitur sistem interaktif memungkinkan user baru memahami bagaimana menggunakannya pada saat awal dan mempertahankann kinerja pada level yang maksimal. Berikut ini prinsip-prinsip yang mendukung Learnability.

Tabel 1 Prinsip Yang Mempengaruhi Kemampuan Belajar
(Laernability)
Flexibility
flexibility berkaitan dengan banyaknya cara yang dapat ditempuh oleh end-user untuk bertukar informasi atau berkomunikasi dengan sistem. Terdapat beberapa aspek yang berkontribusi pada sifat flexibilitas interaksi seperti yang digambarkan pada tabel dibawah.

Tabel 2 Prinsip Yang Mempengaruhi Flexibility

Robustness
Robustness user menggunakan komputer untuk mencapai sekumpulan tujuan yang terkait dengan pekerjaannya atau area tugas tertentu. fitur robustness dari sebuah interaksi meliputi hal-hal yang mendukung keberhasilan pencapaian dan penilaian pencapaian tujuan tersebut, seperti yang tercantum dalam tabel dibawah.

Tabel 3 Prinsip Yang Mempengaruhi Robustness

Sumber :
- imk-03-lama.pdf
- http://salagismutaqin.blogspot.co.id

 

Kamis, 01 Oktober 2015

LATIHAN SOAL IMK

Assalamualaikum Wr.Wb
Dalam kesempatan ini, saya akan sharing soal latihan IMK beserta jawabannya yang diberikan oleh dosen pengampu IMK. Silahkan disimak !!!


BAB1

1.  Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer )
2.  Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface!  
3.  Jelaskan definisi Ergonomi itu?  
4.  Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
5.  Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?  
6.  Apa saja yang terlibat dalam IMK?  
7.  Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
8.  Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?   9.  Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?  
10.Jelaskan tentang hubungan manusia,komputer dan interaksi dalam IMK?

Jawaban :

1.  Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer ) adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).   
Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)
2.  IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) atau HCI (Human Computer Interaction) merupakan ilmu yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait dengannya.  Sedangkan User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer. 
3.  Ergonomi adalah ilmu yang memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Dapat pula dikatakan bahwa aplikasi ilmu ergonomi adalah membentuk kondisi yang EASNE yaitu efektif, aman, sehat, nyaman dan efisien 
4.  Karena dengan factor ergonomic system kerja dapat bekerja dengan baik 
5.  Bidang ilmu yang terkait :
Teknik Elektronika; ilmu computer
Bidang ilmu membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang interaksi manusia dan computer.
Psikologi
Bidang ilmu ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna yang      beraneka ragam.
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja danl ingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
Ilmu Bahasa (Linguistik)
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis          menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-                komputer pada struktur lingkungannya.
Rekayasa Perangkat Lunak
Faktor ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly.
Kecerdasan Buatan
Bagian ilmu computer yang bertujuan agar computer dapat melakukan pekerjaan sebaik yan dilakukan manusia. Faktor ini berperan perting untuk menciptakan suatu system yang handal, anggih dan menyerupai pola piker manusia.
Desain grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.

6.  Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem computer interaktif untuk kegunaan manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan sistem. komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna : 
  • User (manusia)  
  • Sistem (mesin) 
  • Interaksi 
7.  Yang mempunyai bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer. User friendly artinya antarmuka yang akan digunakan bisa dioperasikan dengan mudah, mudah dipahami, mudah dipelajari, dan pengguna (user) merasa nyaman menggunakan interface tersebut.

8.  Strateginya yaitu :
  • Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer 
  • berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog 
  • penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang system 
  • Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan 
9.  Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).
Kemajuan teknologi ini juga memperngaruhi rancangan sistem, sehingga muncul isu teknika ntarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interface (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada pertengahan  tahun 80-an, para peneliti akademis mengenalkan istilah Humaan Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan komputer. 

10.  Menurut pendapat saya hubungan diantara komputer, manusia dan interaksi yaitu manusia sebagai user yang melakukan interaksi, kemudian komputer sebagai perangkat yang digunakan dalam berinteraksi dan interaksi sebagai proses yang dilakukan.


BAB 2
1.  kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah…
     a. Biru, Hitam, Hijau
     b. Kuning, putih, hitam
     c. Putih, biru, cyam
     d. Merah, kuning, biru

2. Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa…
    a. Sentuhan
    b. Penglihatan
    c. Suara
    d.Perasa

3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tingggi dapat dihasilkan jika :
     a. Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu waktu yang lama
     b. Selalu ada hiburan yang menarik perhatuan pada setiap layer
     c. Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi
     d. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang cenderung lambat

4. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyatan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan pengendali lalu lintas udara :
   a.  Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikti dikorbankan
  b. Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan
   c. Perancangan system sulit, perancang harus membuat system transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang-bidang tugasnya.
   d. Kecepatan kinerja penting tetapi kesalahan operator ditoleransi.

5. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
   a. Pemasukan data
   b. Pekerjaan interaktif
   c.Akuisisi data
   d.Pengolahan kata

6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?
   a. Pemasukan data
   b. Pekerjaan interaktif
   c. Akuisisi data
   d. Pengolahan kata

7. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasie xpert frequent user?
   a. Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai dengan melakukan task sederhana
   b. Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want exit this program?”
   c. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
  d. Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat 

Sekian sharing saya dalam kesempatan kali ini, semoga bermanfaat !!!! :)
Wassalamualikum Wr.Wb.



Sabtu, 26 September 2015

Medan Penglihatan Pada IMK (Binokuler,Monokuler Kiri dan Kanan, Daerah Titik Buta)

Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan terjauh. Medan penglihatan dibagi empat daerah yaitu :

1. Penglihatan binokuler
Daerah dimana kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama. Pada daerah ini, mata dapat bergerak kekiri dan ke kanan sejauh sudut 62° sampai 74°.

2. Penglihatan monokuler kiri
Daerah dimana mata kiri dapat bergerak ke sudut paling kiri.

3. Penglihatan monokuler kanan
Daerah dimana mata kanan dapat bergerak ke sudut paling kanan.

4. Daerah buta
Daerah yang tidak dapat dilihat oleh kedua mata.

Gambar dibawah ini menunjukkan perbedaan medan penglihatan disesuaikan dengan keadaan kepala dan mata.

Gambar (a) menunjukkan medan penglihatan ketika kepalan dan mata diam. Sedangkan gambar (b) menunjukkan medan penglihatan ketika kepala dan mata diperbolehkan untuk bergerak bebas. Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat. Perhatikan gambar ilusi Ponzo berikut ini :

03

Dari kedua blok tersebut, mana yang lebih panjang? Jelas dijawab blok paling atas. Padahal kedua blok tersebut sama panjang. Karena perspektif yang dilihat adalah blok yang terletak pada tangga, maka otak menginterpretasikan blok yang atas lebih panjang.

Dan dibawah ini adalah contoh simulasi video tentang binokuler,monokuler kanan dan kiri serta titik buta.


Sumber :https://humcomint.wordpress.com/2013/10/27/faktor-manusia-penglihatan/