Dalam
kesempatan ini, saya akan sharing soal latihan IMK beserta jawabannya
yang diberikan oleh dosen pengampu IMK. Silahkan disimak !!!
BAB1
2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface!
3. Jelaskan definisi Ergonomi itu?
4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
5. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?
6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
7. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer? 9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
10.Jelaskan tentang hubungan manusia,komputer dan interaksi dalam IMK?
Jawaban :
1. Human Computer Interaction ( Interaksi
Manusia dan Komputer ) adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang
menggunakan antarmuka (interface).
Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)
Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)
2. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)
atau HCI (Human Computer Interaction) merupakan ilmu yang mempelajari tentang
perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk
digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait
dengannya. Sedangkan User interface
adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan
komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani
user dengan komputer.
3. Ergonomi adalah ilmu yang memelajari
mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem
kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Dapat pula dikatakan
bahwa aplikasi ilmu ergonomi adalah membentuk kondisi yang EASNE yaitu efektif,
aman, sehat, nyaman dan efisien
4. Karena dengan factor ergonomic system
kerja dapat bekerja dengan baik
5. Bidang ilmu yang terkait :
Teknik Elektronika; ilmu computer
Bidang
ilmu membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam
merancang interaksi manusia dan computer.
Psikologi
Bidang
ilmu ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda,
kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna
yang beraneka ragam.
Ergonomi
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung
suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja danl
ingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari
alat-alat antarmuka antara manusia
dan mesin.
Ilmu Bahasa (Linguistik)
Komunikasi
manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis
bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis
perintah tunggal, berbasis menu,
pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem
manusia- komputer pada struktur lingkungannya.
Rekayasa Perangkat Lunak
Faktor
ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user
friendly.
Kecerdasan Buatan
Bagian
ilmu computer yang bertujuan agar computer dapat melakukan pekerjaan sebaik yan
dilakukan manusia. Faktor ini berperan perting untuk menciptakan suatu system
yang handal, anggih dan menyerupai pola piker manusia.
Desain grafis dan tipografi
Kemampuan
estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi
lebih fleksibel dan powerfull.
6. Interaksi adalah juga disebut proses
hubungan timbal balik diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK
adalah perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem computer interaktif
untuk kegunaan manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi
antara pengguna dengan sistem. komponen yang melibatkan model interaksi
diantara pengguna :
- User (manusia)
- Sistem (mesin)
- Interaksi
7. Yang mempunyai bentuk tampilan yang
dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah
program aplikasi komputer. User friendly artinya antarmuka yang akan digunakan
bisa dioperasikan dengan mudah, mudah dipahami, mudah dipelajari, dan pengguna (user)
merasa nyaman menggunakan interface tersebut.
- Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer
- berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
- penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang system
- Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan
9. Sejarah interaksi manusia dan computer
dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara
komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis.
Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini
secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan,
perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).
Kemajuan
teknologi ini juga memperngaruhi rancangan sistem, sehingga muncul isu teknika ntarmuka
pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interface (MMI)
atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada pertengahan
tahun 80-an, para peneliti akademis mengenalkan istilah Humaan Computer
Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan komputer.
10. Menurut
pendapat saya hubungan diantara komputer, manusia dan interaksi yaitu
manusia sebagai user yang melakukan interaksi, kemudian komputer sebagai
perangkat yang digunakan dalam berinteraksi dan interaksi sebagai
proses yang dilakukan.
BAB 2
1. kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna
merah adalah…
a. Biru, Hitam, Hijau
b. Kuning, putih, hitam
c. Putih, biru, cyam
d. Merah, kuning, biru
2. Echoic pada memori
penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa…
a. Sentuhan
b. Penglihatan
c. Suara
d.Perasa
3. Kecepatan kinerja yang
tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tingggi dapat
dihasilkan jika :
a. Pemakai masih pemula
sehingga tidak keberatan menunggu waktu yang lama
b. Selalu ada hiburan yang
menarik perhatuan pada setiap layer
c. Ada umpan balik yang
jelas tentang kemajuan kearah solusi
d. Pemakai sabar dan
berlatar belakang budaya yang cenderung lambat
4. Sehubungan dengan
motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyatan
berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan pengendali
lalu lintas udara :
a. Biaya perlu ditekan
agar rendah, meski kehandalan sedikti dikorbankan
b. Waktu pelatihan yang
lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan
c. Perancangan system
sulit, perancang harus membuat system transparan sehingga pemakai mudah
terserap dalam bidang-bidang tugasnya.
d. Kecepatan kinerja
penting tetapi kesalahan operator ditoleransi.
5. Dari jenis pekerjaan
mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari
jemari dan lengan?
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif
c.Akuisisi data
d.Pengolahan kata
6. Dari jenis pekerjaan
mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi
serta beban otot yang rendah?
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif
c. Akuisisi data
d. Pengolahan kata
7. Dalam perancangan
antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasie xpert
frequent user?
a. Meningkatkan
kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai dengan melakukan task sederhana
b. Sering memberikan
pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want exit this
program?”
c. Perlu melindungi
pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
d. Menyediakan shortcuts,
singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat
Sekian sharing saya dalam kesempatan kali ini, semoga bermanfaat !!!! :)
Wassalamualikum Wr.Wb.
0 komentar:
Posting Komentar